HASH GAME - Online Skill Game GET 300
A: 首先需要说明,集英社游戏并没有将自己定位为“独立游戏发行商”。我们更倾向于寻找自己认为有趣的作品,并与有趣的开发者合作。在日本,确实如您所说,开发者之间的交流不如中国国内活跃。国内社群联系紧密,活动丰富,而日本开发者更多局限于小圈子内,往往经过长期磨合才组成团队。这种文化差异使得我们早期接触项目的难度相对较大。为此,我们尝试搭建了一些线上平台,促进开发者间的交流,但整体上日本团队更倾向于“慢工出细活”,团队稳定性较高。
A:(强调此为个人观点)如今很难再有某一种类型通吃全场。开发成本高、规模庞大的“全民向”游戏会越来越少。相反,风格鲜明、针对特定受众的作品可能更易脱颖而出。此外,注重情绪体验、允许玩家多角度解读的游戏,在社交媒体时代更容易引发讨论。另一个趋势是游戏时长缩短——明确在10小时左右传达核心体验的作品,或许比需要投入上百小时的游戏更符合当下玩家的需求。作为玩家,我自己也更倾向选择能在短时间内获得满足感的游戏。
A:(仍以个人角度回应)我们并非只关注“独立游戏”,而是以游戏发行公司的身份,寻找规模合适、团队与我们能共同成长的项目。开发者是否与我们有共同目标、能否良好协作,这点非常重要。当然,游戏本身必须有趣、有灵魂。公司内部评审者各有偏好,整体氛围开放,只要有机会,我们都愿意尝试。目前我们已与挪威、马来西亚、新加坡等多国团队合作,我们也很期待能遇到来自中国的风格独特的作品,未来也会继续在全球寻找值得支持的作品。







