您好!欢迎光临某某钣金加工有限公司网站!
钣金加工一站式制造供应商
设计定制、生产加工、整机装配、设备接线
客户咨询服务热线:
400-123-4567
HASH GAME - Online Skill Game ET 300钣金件结构设计注意点PPT
您的位置: 首页 > 新闻中心 > hashgame > HASH GAME - Online Skill Game ET 300钣金件结构设计注意点PPT

HASH GAME - Online Skill Game ET 300钣金件结构设计注意点PPT

作者:小编    发布时间:2025-04-23 16:01:35     浏览次数 :


  HASH GAME - Online Skill Game GET 300

HASH GAME - Online Skill Game GET 300钣金件结构设计注意点PPT

  钣金结构设计要点 内容目录 一.钣金冲孔的设计要点 二.钣金折弯的设计要点 三.螺丝孔的设计要点 四.机壳类钣金件的设计要点 1.两个相邻的孔,孔边到另一孔边的最短距离,最好不得小于料厚的1.5倍.否则母模容易崩裂而使生产线断线;断线,修糢等都是造成本增加获利降低的元凶.若情非得已一定要小于料厚的1.5倍,则必须运用跳格方式. 模具制作上以圆孔最坚固好制造维修,唯开孔率较低. 以正方形孔开孔率最高,但因是90度角, 角边容易磨损崩塌,造成要修模而停线.而六角形的Honeycomb其大于90度的120度角比正方形孔开孔更坚固但 开孔率在边缘比正方形孔差一点. 一.钣金冲孔的设计要点 2.钣金在下料及冲孔时会有R角及毛边的产生.尤其在量产一个阶段模具有所磨损之后, 毛边 会更为严重,甚至会割伤手指头.因此在出图制作模具时,就必须依功能,明确标示出毛边方向. 一.钣金冲孔的设计要点 3.钣金在下料冲孔时,其被切削断面靠近公模冲头的1/3~2/5是平整的切削面,而靠近母模3/5~2/3的则是斜的扯断面.故模具制作或Check尺寸时孔径的大小是以冲头为准.下料时工件的外尺寸是以母模内尺寸为准. 一.钣金冲孔的设计要点 1.钣金在折弯后折角的两侧由于挤料的关系会有金属料凸出.造成宽度比原尺寸大,其凸出大小与使用料厚有关,料越厚凸出点越大.为避免此现象发生,可事前在折弯在线两侧先做个半圆,半圆直径最好为料厚的1.5倍以上. 边料反折设计时,同样方式处理. 二.钣金折弯设计要点 2.钣金折弯时内部的R角最好大于或等于1/2的料厚. 若不做R角,在多次的冲压之后其直角会渐渐消失而自然形成R角,在此之后在此R角的单边或两侧,其长度会有些许的变长. 二.钣金折弯设计要点 3.钣金折弯后受力容易变形,为避免变形情况发生可在折弯处增加适量45度角的补强肋,以不干涉其他零件为原则,使其增加强度. 二.钣金折弯设计要点 4.一般钣金件是狭长形时不容易保持其直度.在受力后更容易变形.因此我们可以折一个边成L型或折两个边成ㄇ型以维持其强度及直度.但是往往L及ㄇ型无法从头连到尾,因某些因素而所中断时,怎么办?可打适量的凸肋以增加其强度. 二.钣金折弯设计要点 5.平面和折弯面之间的转折最好有狭孔,或者将开孔边退到折弯之后.否则会产生毛边.而狭孔的宽度最好大于等于肉厚的1.5倍.还有制图的时候别忘了或偷懒而没标示R角.直角或锐角的模具公,母模容易崩裂.日后的停线,修模都是额外的损失. 二.钣金折弯设计要点 6.在金属片的板边转角处,若无特别的要求为90度角,请务必处理为适当的R角.因为在金属片边缘的直角容易造成尖锐点而割伤工作人员.在母模方面直角的尖端容易因应力集中而产生龟裂.公模在尖端处易崩裂,使得模具必须修模而耽误量产.即使没崩裂久而久之也因磨耗而形成R角,使产品产生毛边而造成不良品. 二.钣金折弯设计要点 7.打折边 可分单边打折,和双边打折,若有精密度的要求最好用双边打折,精准度较佳. 打折边高度最好要大于3mm.(t:1.0~1.2mm)否则因夹持尺寸太少尺寸会不稳定. 二.钣金折弯设计要点 7.1 打折边时,边壁上的零件或内部凸出物不可离底面太近,最好10mm.以上,否则凸出物下方的折角无公模冲压其R角会比左右两旁的R角大.R角不连续,将影响外观.解决办法可在折弯前先冲压出一适当长度的压痕在折线上,如此将改善其外观. 二.钣金折弯设计要点 7.2 打折边时,边壁上的开孔也不可太靠近底面, 最好3mm.以上,否则开孔将因折弯牵扯而变形. 解决办法可在折弯前先冲压出一与开孔相当长度,宽为料厚1.5倍的长条孔在折线上,其作用可将牵扯截断而不影响开孔的外观. 二.钣金折弯设计要点 一般固定螺丝的方式有三种 1.铁件平面上直接冲孔(through hole)或抽孔(drawing hole),使用自攻螺丝. 自攻螺丝以三角自攻螺丝为佳,比较不会发生滑牙.唯锁附力道会比非三角自攻螺丝重一点. 若以直径3mm螺丝锁付, 则孔径 d 应在于2.4~2.5mm之间. 若以直径4mm螺丝锁付, 则孔径 d 应在于3.4~3.5mm之间. 三.螺丝孔的设计要点 2.铁件平面上冲孔(through hole)或抽孔(drawing hole),再以螺丝攻攻牙. 一般攻M3或M4的机械牙. 若以直径3mm螺丝锁付, 则孔径 d未攻牙前应在于2.6mm. 若以直径4mm螺丝锁付, 则孔径 d未攻牙前应在于3.6mm 若使用料厚为1.0~1.2mm时,建议采取抽孔(drawing hole)而不是穿透孔(through hole) . 因1.2mm的料厚攻M3的牙时,只有2.5牙.较容易滑牙. 三.螺丝孔的设计要点 3.铁件平面上冲孔再铆合现成品的固定螺帽 铆合固定螺帽的孔径 d以厂商建义的尺寸为佳.但在铆合螺帽时必须注意,一颗一颗加工铆合,费工费时又费钱.所以几乎所有加工厂都用一般冲床来铆合.若不幸使用的机台是传统的冲压机就有可能发生螺帽脱落的问题.原因发生在传统冲压机的冲压速度太快,工件的材料来不及填满螺帽或Stand-off 的凹槽就已结束.从外观上完全查不出问题所在,但组装成品时就有一些的螺帽会脱所以铆合固定螺帽的机台最好选用可以调整其冲压速度的. 三.螺丝孔的设计要点 在机壳组装设计中常会有2件组合,或3,4件以上的互相组合件.常见的固定方式有锁螺丝,拉钉,抽孔铆合或点焊,点焊时要上点焊机一定要有定位点或定位梢或治具来确保位置的正确.若用螺丝或拉钉时已经有相对的螺丝孔拉钉孔,故经常不会再多加几个定位孔来定位.但螺丝孔拉钉孔的孔径一般为了容易装配都设计的比较大一点.因此零件间的相对位置也容易有所误差. 建议在此情况下运用间隙较小的定位凸点定位.在做T/A Loop运算时以公差较小的定位点做基准运算也比较精准. 四.机壳类钣金件的设计要点